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烈焰历史发展史简介
文章作者:admin 文章来源:烈焰sf 更新时间:2017-4-8 13:46:11 

  烈焰私服游戏自20世纪60年代以来一直在迅速增长。严格来说,没有标准游戏,当大型游戏如FCSFC游戏,现在可以看作是一个小游戏,这是技术发展的结果。随着今天社会工作的压力逐渐增加,没有太多时间玩大游戏。真正的游戏越来越受欢迎,这种游戏基本上被称为桌面游戏,有一个分支就是这种游戏由FLASH制作。 FLASH游戏的特点是容量是同比最小的一年,占用很短的时间,可以放松娱乐,休闲和身体的角色。
游戏的发展并不长,但也没有得到广泛的关注,当中国大陆更加着名的游戏,如4399,黑色游戏,7k7k和2144,基本上收集了大量的小游戏,放在了网站作为卖点。到2012年,这些网站收集了2万到8万场比赛。 4399游戏是这样的网站的代表,被称为中国最大的Flash游戏,重点在网站上,2012年提供了8万剩余的Flash游戏,游戏归类为:动作,运动,拼图,拍摄,搞笑,冒险,象棋,战略,敏捷,集成,休闲,礼服,孩子们和测试游戏。
从2007年底开始,网络游戏市场越来越受欢迎,小游戏作为Web游戏的重要组成部分也受到广泛关注。也像Facebook,Myspace和国内校园网,快乐网等等大量的SNS社交网站迅速崛起,综合游戏几乎成为SNS网站保留用户唯一的规则。更小,休闲和娱乐的游戏,特别是Flash游戏已经成为SNS网站最受欢迎的选择。 Facebook是这样的WEB2.0网站的代表,Facebook十大流行游戏如下:
另一方面从2008年以来以小游戏为核心的概念,SNS社区网站的推出也有了飞速的发展,其特点是多款休闲娱乐非常好的游戏,并充分发展了这些游戏的增值点,引入整体上传机制,并有一个朋友实时战斗和戒指游戏机制。鼓励玩家团队竞赛,娱乐与竞争文化的结合。并拥有完整的WEB2.0功能,如圆圈,标签,博客/日期并实时聊天。 Mideo网络UI风格很简单,而Facebook,Myspace的网站风格类似于白领和高端用户,充分发挥小游戏的参与,娱乐也是强大的功能,让玩家在游戏中找到新朋友和 关系,将孤立的游戏转化为新形式的沟通,推动人们目前的工作,影响人们的决定,是一个小游戏+ SNS社区模式。

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